بازرگانان فرمان تعیین می کنند که تجارت کدام جهت یک گره را ترک می کند. اگر یک گره فقط یک پیوند خروجی داشته باشد ، یا تجارت در حال حاضر در جهت مطلوب هدایت می شود ، یک بازرگان ضروری نیست ، اگرچه افزایش قدرت تجارت می تواند نسبت ارزش تجارت را به جلو افزایش دهد. - کشتی های سبک فقط به گره هایی که کشور از قبل دارای قدرت تجارت است ، می توانند ارسال شوند. با این حال ، کشوری که قدرت تجارت در یک گره ندارد می تواند یک بازرگان را به آنجا بفرستد ، سپس با کشتی های سبک پیگیری کند.
- نزدیک به انتهای زنجیره ای از گره های کنترل شده ، از آنجا که این جایی است که مقدار تجارت برای تقویت آن اغلب بزرگترین است.
- در جایی که در حال حاضر بازرگانان دیگری نیز در حال افزایش تجارت نیستند ، زیرا هر بازرگان با کمتر از گذشته افزایش می یابد.
جمع آوری در مقابل فرمان [править |править ко]
در نهایت ، باید ارزش تجارت جمع آوری شود تا از هرگونه استفاده استفاده شود. در بیشتر موارد ، بهتر است یک کشور 100 ٪ از ارزش تجاری کنترل شده خود را در یک گره جمع آوری و به دست آورد تا آن را به پایین دست به جایی ارسال کند که سایر کشورها از آن خارج شوند. با این حال ، اگر یک کشور بر گره پایین دست نیز حاکم باشد ، افزایش تجارت هدایت می تواند منجر به سود خالص شود. بنابراین ، برخی از قوانین شست برای جمع آوری در مقابل فرمان در یک گره تجارت عبارتند از:
- اگر یک کشور هیچ بازرگان یا سرمایه ای در پایین دست از گره نداشته باشد ، باید روی آن گره جمع کند --- انتقال قدرت تجارت بالادست بسیار ناکارآمد است.
- اگر یک کشور بر تجارت در پایین دست گره تمام راه را به یک جمع کننده برساند ، ممکن است این افزایش از برش های کشورهای دیگر در این مسیر فراتر رود و هدایت تجارت ممکن است ایده خوبی باشد. از نظر پچ 1. 2 ، تقویت نسبتاً كوچك است ، بنابراین تسلط تقریباً كامل لازم است تا فرمان را انتخاب بهتری كند.
- اگر یک کشور بازرگانان کافی داشته باشد و گره های تجاری متعدد را کنترل کند ، توصیه می شود مستقیماً به سرمایه تجارت هدایت نشود ، بلکه پول را تا حد امکان از بسیاری از گره های دیگر عبور دهید ، زیرا با عبور از یک گره ، میزان پول را چند برابر می کند. بشر
انتقال سرمایه تجارت [править |править ко]
| | فقط با ثروت ملل DLC در دسترس است. |
توصیه می شود در طول بازی ، یک کشور سرمایه تجاری خود را به یک گره انتهایی (که از آن نمی توان پولی را هدایت کرد) منتقل کند. گره های انتهایی موجود در بازی عبارتند از:
برای اینکه بتواند سرمایه تجاری خود را جابجا کند ، یک کشور باید 200 قدرت دیپلماتیک را خرج کند. توصیه می شود بازیکن در طول بازی به سمت یکی از این گره های ثروتمند گسترش یابد و اطمینان حاصل کند که آنها حداقل یک مرکز تجارت در گره مذکور و کشتی های سبک کافی دارند تا بتوانند از تجارت به طور مؤثر در برابر سایر قدرتها محافظت کنندمحوطه.
حاشیه ها [править |править ко]
لطفاً در تأیید یا به روزرسانی این بخش کمک کنید. آخرین بار برای نسخه 1. 25 تأیید شد. سهم قدرت تجارت حاشیه ای با توجه به قدرت تجارت در یک گره است

به عنوان مثال ، اگر یک کشور 25 ٪ از یک گره تجارت را کنترل کند که دارای 150 قدرت تجارت باشد ، افزایش حاشیه ای در سهم قدرت تجارت در هر قدرت تجارت (1 - 0. 25) / 150 = 0. 5 ٪ است. به خاطر داشته باشید که قدرت تجارت خود به قدرت تجارت خالص اشاره دارد ، نه قدرت تجارت ، و به عنوان مثال تحت تأثیر قرار می گیرد. راندمان تجارت و نصف برای جمع آوری خارج از پایتخت.
جمع آوری [править |править ко]
در صورت جمع آوری ، درآمد حاشیه ای جمع آوری شده (یعنی Ducats واقعی) است

"ارزش تجارت" مجموع ارزش تجارت و تجارت محلی است.
به عنوان مثال ، اگر یک کشور در گره تجارت سرمایه خود جمع کند ، تغییر در دوکات های واقعی تولید شده در هر واحد قدرت تجارت به شرح زیر محاسبه می شود:
کل قدرت تجارت = Pجمع= 150 قدرت تجارت خالص پس از اصلاح کننده = Pnet_net= 37. 5 سهم قدرت تجارت خالص = Pخود = Pnet_net /Pجمع= . 25 ارزش تجارت ورودی = vمقطع= 5 ارزش تجارت محلی = Vمحلی= 5 ارزش تجارت = vجمع = Vمحلی+Vمقطع= 5+5 = 10 اصلاح کننده درآمد تجارت = rاصلاح کننده ها= 0 درآمد تجارت = R D (R)/D (Pnet_net) = (100 ٪ + rاصلاح کننده ها) * Vجمع* (1 - Pخود) / PجمعD (R)/D (Pnet_net) = (100 ٪ + 0) * 10 * (1 - . 25) / 150 D (r) / d (pnet_net) = . 05
در صورت اضافه کردن 1 قدرت تجارت ، این کشور هر ماه 05/0 بیشتر به دست می آورد. اگر این 100 قدرت تجارت را اضافه کند ، تغییر حاشیه ای برای 1 قدرت تجاری دیگر 0. 018 Ducats خواهد بود.
D (R)/D (Pnet_net) = (100 ٪ + rاصلاح کننده ها) * Vجمع* (1 - Pخود) / PجمعD (R)/D (Pnet_net) = (100 ٪+0) * 10 * (1 - (37. 5+100)/250)/(150+100) D (r)/d (pnet_net) = (100 ٪ + 0) * 10 * (1 - . 55) / 250 D (r) / d (pnet_net) = . 018
حمل و نقل [править |править ко]
(اختلاف بین این بخش و اطلاعات صحیح قبلی در ویکی: اگر یک ملت در یک گره جمع نمی شود ، و هیچ گره ای در پایین دست ، حتی از طریق چند هاپ های متعدد ، واجد شرایط نیست که در این گره تأثیر بگذارد. ارزش تجارت سپس در بین کشورهایی که واجد شرایط هستند توزیع می شود. بنابراین قدرت تجارت ملت در این گره به طور مؤثر هدر می رود.)
توجه داشته باشید که بین حمل و نقل و قدرت فرمان تفاوت وجود دارد. قدرت حمل و نقل قدرت کل کشورهایی است که در یک گره جمع نمی شوند و تعیین می کنند که ارزش کل تجارت در مقابل حفظ شده چه مقدار ارسال می شود. فقط ملل با یک بازرگان در یک گره دارای قدرت فرمان هستند.

مقدار فرمان حاشیه ای (در یک جهت خاص) به عنوان سهمی از مقدار و قدرت ارسال شده تعیین می شود. Boost Merchant در اینجا نیز اعمال می شود.

هر ملتی که در گره جمع نمی شود ، فقط قدرت حمل و نقل دارد. در این حالت ، تأثیر بر مقدار کل فرمان در هر جهت از قدرت پایه:

هر ملتی با یک بازرگان (غیر جمع آوری) در گره هم قدرت حمل و نقل و هم فرمان را دارد. تأثیر بر مقدار کل فرمان در جهت مورد نظر از قدرت پایه:

کالاهای تجاری [править |править ко]
لطفاً در تأیید یا به روزرسانی این بخش کمک کنید. آخرین بار برای نسخه 1. 23 تأیید شد. - تمام ارزش به دست آمده از بهبود تولید خوب تجارت از درآمد بیشتر ارزش تولید استانی و ارزش تجارت بزرگتر در گره های تجاری ناشی می شود.
- ساخت یک کارخانه روش اصلی برای افزایش میزان کالاهای تجاری تولید شده در یک استان است (معادل بهبود توسعه تولید تا 5).
- کارخانه ها باید در استانهایی با کالاهای تجاری با ارزش تر ، سپس در استانهایی که به ضبط رهبر تولید یا تجارت در پاداش کمک می کنند ، در اولویت قرار بگیرند.
- دفتر کارگزار سرمایه گذاری شرکت تجارت و مبادله کارگزار باعث افزایش تولید خوب تجارت یک ایالت می شود که آیا بازیکن دارای تمام استان ها است یا خیر (باید صاحب آن باشد) ، بنابراین ارزش تجارت گره را در تجارت از ارائه تولید بالاتر افزایش می دهد. درآمد به صاحب (های) استان.
- افزایش میزان کالاهای تجاری تولید شده نیز ارزش کل تجارت گره تجارت استان را افزایش می دهد. این ممکن است ارزش اولویت بندی کارخانه های ساختمان در استان های گره های تجاری را داشته باشد که بازیکن انحصار آن را داشته باشد یا برتری قدرت تجارت را در آن داشته باشد.
- پاداش "تجارت در" از کنترل سهم 18 ٪ تجارت در یک کالای خوب خاص از کاملاً بی فایده (Dyes ' +33 ٪ وارث در صورت بازی به عنوان هرگونه فرقه اسلام ، یک جمهوری یا یک تئوراسی) برای تغییر بالقوه بازی (شرا ب-1 به ناآرامی جهانی). ممکن است ارزش استفاده از این موارد را به عنوان مرجع برای گسترش داشته باشد ، و در برخی موارد حتی ممکن است کالاهای کم درآمد را مطلوب تر از کالاهای با درآمد بالا بسازند. بر این اساس برنامه ریزی کنید.
- توجه داشته باشید که برای به دست آوردن پاداش "تجارت در" در واقع نیازی به کنترل تولید کالا نیست. نکته مهمتر این است که قدرت تجارت بالایی در گره هایی که در آن کالای تولید می شود ، باشد.
کالاهای تجاری اروپا [править |править ко]
بهترین کالاهای تجاری اروپا پارچه ، مس (اوایل تا اواسط بازی) و آهن (اواسط تا اواخر بازی) است. با توجه به وقایع قیمت ، پارچه 35 ٪ قیمت می شود و آهن توسط endgame 50 ٪ می شود. مس همچنین بین تکنیک نظامی 7 و 18 50 ٪ قیمت دارد و پس از آن 15 ٪ +باقی مانده است. در اولویت بندی ساختمانهای تولیدی و کارخانه های تولیدی در استان های تولید آهن ، مس و پارچه و جلوگیری از ساخت آنها در استانهایی که پشم ، ماهی و دانه تولید می کنند ، عاقلانه است. با اواخر بازی ، قیمت پشم و ماهی به ترتیب تا 30 ٪ و-20 ٪ کاهش می یابد. نمک نیز برای شروع نسبتاً با ارزش است و در حدود میانه بازی 10 ٪ +10 ٪ افزایش می یابد. در طولانی مدت ، بیشتر در صورت برنامه ریزی برای استعمار آمریکای شمالی ، خز می خواهد پاداش های گسترده ای کسب کند.
کالاهای تجاری استعماری و آسیا [править |править ко]
ابریشم ، عاج ، کاکائو ، رنگ ، شکر ، پنبه ، قهوه و دخانیات بهترین کالاهای تجاری هستند زیرا دارای رویدادهای افزایش قیمت هستند که قیمت آنها را در نقاط مختلف در طول بازی افزایش می دهد. رنگها با قیمت نسبتاً بالا شروع می شوند و 25 ٪ قیمت در اواسط بازی افزایش می یابد ، اما احتمالاً هنگام آتش سوزی رویداد "مزارع رنگ بنگال" به ارزش طبیعی خود در حدود 1700 کاهش می یابد. ادویه جات ترشی جات و chinaware هر دو +50 ٪ قیمت افزایش می یابد ، اما به ترتی ب-40 ٪ و-50 ٪ کاهش می یابد.
همچنین به [править |править ко]
اقتصاد | مفاهیم | ساختمانها • استعمار • تجارت • کالاهای تجاری • گره های تجاری • شرکت تجارت • تعرفه • توسعه • مالیات • تولید • بیش از حد • فرسودگی جنگ |